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Normativa.
Todo se rige por unas normas, leyes que nos permiten una convivencia pacífica y agradable. El foro no va a ser la excepción, por ello debes pasarte por este apartado para conocer las reglas del juego. Así que haz stop en este foro para evitar problemas futuros. ¡Obligatorio!
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- 001. Normativa....
Mar Ago 04, 2015 2:26 pm
The Mayor
Ambientación e Información.
Todo se rige por unas normas, leyes que nos permiten una convivencia pacífica y agradable. El foro no va a ser la excepción, por ello debes pasarte por este apartado para conocer las reglas del juego. Así que haz stop en este foro para evitar problemas futuros. ¡Obligatorio!
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Mar Sep 01, 2015 12:37 pm
The Mayor
Anuncios.
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Bienvenidas, Despedidas y Ausencias.
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Expedientes.
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Registros.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Búsquedas.
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Social Life.
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The Blue Machine.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Móviles.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Mar Sep 01, 2015 1:43 pm
The Mayor
Baúl.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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Chicago.
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North Side.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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City Center.
Los héroes pueden caerse; los optimistas pueden perder la esperanza; la luz puede volverse oscura; un inocente puede ser culpable, tanto como una niña puede ser victima; el cazador, puede ser cazado; el valiente puede estar aterrado; y un genio, puede perder su mente.
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West Side.
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South Side.
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The World.
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North America.
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South America.
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Europe.
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Asia.
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Africa.
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Off Rol Zone.
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Mar Sep 01, 2015 1:43 pm por The Mayor
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Mar Ago 04, 2015 1:48 pm por The Mayor